Ofte stillede spørgsmål om vores kurser
Spørgsmål?
Her kan du får du svar på spørgsmål som kunne opstå i løbet af spillet.
Hvad er questkort?
Questkortet giver gruppen et benspænd. Questkortet kan risikere at ændre, det forløb du tænker på, en lille smule. Fx kan Questkortet stille det krav, at dit forløb skal kunne bruges med 40 deltagere.
Hvad er en ledetråd?
Der findes tre typer ledetråde: didaktiske ledetråde, teknologier og aktiviteter. Ledetrådene skal lede dig til det gode design.
Hvad er aktivitetskort?
Aktivitetskort fortæller, hvad deltagerne i dit forløb skal gøre, når de bruger teknologien. Måske skal de skabe noget i fællesskab, måske skal de tilegne sig ny viden gennem læsning eller lytning, eller måske skal jeres design sætte en debat i gang. Kortene er inspireret af ABC-modellen (Diana Laurillard m.fl.). LINK?
Hvad er didaktikkort?
Didaktikkort fortæller, hvilket didaktiske fokus du skal have, når du designer dit forløb. Alle didaktikkort er vigtige, men du får altså her muligheden for at forholde dig særligt til en enkelt, didaktisk vinkel, fx dine deltagereres læringsforudsætninger.
Hvad er teknologikort?
Teknologikort repræsenterer 6 forskellige teknologier. Du ender med to kort, og dermed to teknologier, i dit forløb. En teknologi dækker over en type teknologi, fx præsentationsværktøjer, men kan i dit forløb være en særlig teknologi, du har adgang til, fx PowerPoint eller Keynote.
Hvad er jokerkort?
Ethvert spil har både modstandere og hjælpere. Jokerkortet kan både være en modstander og en hjælper, der giver et uforudset skub fremad eller bagud. Det kan også være din mulighed for at drille dine medspillere.
Hvem er gamemaster?
Gamemaster er den der først samler 2 kort af hver type ledetråde: 2 aktivitetskort, 2 didaktikkort og 2 teknologikort.
Hvad kan en gamemaster?
Gamemaster styrer den sidste del af spillet. Her har alle spillere samlet kort foran sig og er klar til at gå ind i midterfeltets trin 1 (Robusthedstestens udfordringer). Det er gamemaster, der trækker kortene til robusthedstesten (et for hvert felt), og det er gamemaster, der vurderer, hvem der bedst klarer robusthedstesten.
Hvad er robusthedstesten?
Robusthedenstesten består af tre kort, der trækkes fra bunken af robusthedskort. De tre kort udfordrer de tre deltageres undervisningsdesign.