Øvelse

  • øve, træne og simulere

Læring gennem øvelse sker gennem at øve og afprøve sin viden og kompetencer, ofte i et rammesat og processuelt forløb, fx en quiz, sport, opgaveløsning, laboratorieforsøg, mindre projekter m.m.:

  • Hvordan skal de studerende øve, træne eller simulere? 
  • Hvornår er praksisbaseret projekter en god løsning?
  • Hvorfor har du valgt udøvelse til dit design?