
Øvelse
- øve, træne og simulere
Læring gennem øvelse sker gennem at øve og afprøve sin viden og kompetencer, ofte i et rammesat og processuelt forløb, fx en quiz, sport, opgaveløsning, laboratorieforsøg, mindre projekter m.m.:
- Hvordan skal de studerende øve, træne eller simulere?
- Hvornår er praksisbaseret projekter en god løsning?
- Hvorfor har du valgt udøvelse til dit design?